Valoración: 8
Call of Duty 1.5

INTRODUCCIÓN Y NOTAS IMPORTANTES

Este documento detalla todas las mejoras, soluciones de problemas y cambios incluidos en el parche 1.5 para Call of Duty™.

NOTA IMPORTANTE: el uso de la consola durante el juego no cuenta con el servicio técnico de Activision®. Por favor no contactes con el servicio de atención al cliente de Activision® por problemas que surjan al usar los comandos de la consola durante el juego.

NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES:

- Se recomienda quitar las modificaciones de usuarios que se hayan instalado en el directorio de Call of Duty antes de instalar el parche. Estas modificaciones no cuentan con el servicio técnico de Activision® y puede que no sean compatibles con algunas de las nuevas características incluidas.

- Call of Duty no reconoce las modificaciones que tengan algún espacio en el nombre de la carpeta de dicha modificación. Comprueba que la carpeta que contiene tu modificación no tenga espacios, de lo contrario los usuarios no podrán descargar los archivos. Por ejemplo, una modificación en una carpeta con el nombre "Mi Mod" no sería válida, pero "MiMod o "Mi_Mod" servirían.

NOTA IMPORTANTE: al instalar el parche 1.5, se pedirá que vuelvas a introducir la clave del CD. Por favor, comprueba que tienes el CD de Call of Duty CD a mano.

MENSAJE DE INSTALACIÓN ERRÓNEA: si cuando instalas el parche 1.5 te sale un mensaje informándote de que el programa de instalación no ha detectado una clave de CD válida, puedes intentar una o dos cosas para solucionar el problema:
1. Salir del programa de instalación del parche y cargar el multijugador de Call of Duty. En la pantalla de opciones multijugador, volver a introducir la clave del CD, salir del programa, y volver a aplicar el parche.
2. Si vuelve a salir el mismo error, salir del programa de instalación del parche 1.5. Desinstalar completamente Call of Duty, volver a instalarlo, y a continuación aplicar el parche.

Una de esas dos soluciones debería corregir el problema.


NUEVAS CARACTERÍSTICAS

- Se ha añadido un nuevo mapa multijugador. Este mapa es compatible con todos los modos de juego:

mp_tigertown

Tigertown es un pequeño pueblo granjero situado en Normandía (Francia), que ha sido parcialmente destruido por un potente ataque de artillería. Este entorno ha sido diseñado para "Buscar y destruir" ya que las fuerzas aéreas americanas ascienden con esfuerzo por la colina del pueblo para vencer a los tanques Flak88 y Tiger, ferozmente protegidos por las Waffen SS alemanas. Las fuerzas aliadas necesitan atacar estratégicamente y ganar terreno con rapidez para distraer al Eje y que así no pueda defender sus posiciones correctamente. Un flanqueo preciso por ambos lados es un factor clave para tomar y controlar el pueblo.


Los jugadores de partidas HQ, RE, SD, TDM, y BEL ahora pueden pedir tiempos muertos. Para pedir un tiempo muerto, usa /matchtimeout en la consola. Para poner fin a un tiempo muerto en curso, usa /matchtimein. Estos comandos son amarrables. (Nota para creadores de modificaciones: para permitir que tus jugadores puedan pedir tiempos muertos, dichos jugadores deben pertenecer a un equipo. Ej: Aliados/Eje).
Todas las medidas de tiempo se muestran en milisegundos.
Servidores cvar relacionados:
1. g_timeoutsAllowed: el número de tiempos muertos permitidos por equipo.
2. g_timeoutLength: duración de cada tiempo muerto.
3. g_timeoutRecovery: duración del periodo de preparación que tiene lugar tras la solicitud de un fin de tiempo muerto, o tras la expiración de un tiempo muerto. Este periodo de recuperación se usa para alertar a todos los jugadores de que el juego está a punto de comenzar.
4. g_timeoutBank: cantidad total de tiempo que se puede invertir en un tiempo muerto.
5.
Clientes cvar relacionados:
1. ui_timeoutsAllowed: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutsAllowed.
2. ui_timeoutLength: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutLength.
3. ui_timeoutRecovery: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutRecovery.
4. ui_timeoutBank: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutBank.


Añadida redirección HTTP para servidores con mapas modificados o personalizados. Para permitir la redirección del servidor, ajusta sv_wwwDownload a 1. Ajusta sv_wwwBaseURL al directorio base en el que están almacenados los archivos. Por ejemplo, si el servidor tiene un archivo llamado "miarchivo" que debe estar localmente almacenado en \Call of Duty\Main, sv_wwwBaseURL debería ajustarse a "http://samplewebpage1.com/". El archivo debería guardarse en http://samplewebpage1.com/Main/miarchivo. Para evitar que los clientes se apropien de un espacio en el servidor durante la descarga, ajusta sv_wwwDlDisconnected a 1. Esto dejará un espacio disponible durante la duración de la descarga y el cliente intentará autoconectarse cuando la descarga se haya completado. Ajusta cl_wwwDownload a 1 para permitir al cliente la descarga de redirección.


MEJORAS DE MULTIJUGADOR

Bloqueo de consola de cliente: ahora los servidores tienen la opción de desactivar el acceso de un cliente a la consola, mediante el ajuste de sv_disableClientConsole a 1. Los creadores de modificaciones deben consultar la información "Campo de tipo decimal" en el apartado Scripts y modificaciones.

Añadido g_deadChat: este ajuste de servidor otorga a los administradores la habilidad de permitir a los jugadores muertos chatear con los jugadores vivos. Ajusta este cvar a 1 para permitir chatear a los muertos.

Añadidas opciones de extra voto: ahora los jugadores pueden votar para cambiar los ajustes de cámara de muerte, atraer iconos amigos y fuego amigo. (Éstas no usan nuevos cvars, sino que permiten a los jugadores la posibilidad de cambiar los ya existentes: scr_killcam, scr_drawfriend, y scr_friendlyfire.)

Cvars de voto para todas las opciones de voto: permiten a los administradores de servidor decidir a qué opciones de voto tienen acceso sus clientes. Ajusta el cvar a 1 si quieres permitir a los jugadores votar esa opción. Nuevos cvars: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap, g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser, g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire, y g_allowVoteKillCam.

Puntuación TDM: se ha añadido una opción para que, al matar a compañeros de juego o suicidarse durante una partida TDM, se reduzca la puntuación tanto del equipo como la individual. Esta opción está controlada por un cvar (scr_teamscorepenalty) y su ajuste predeterminado es 0, siguiendo el método de puntuación original.

Clientes privados: ahora el navegador del servidor muestra adecuadamente el número total de clientes de un servidor, independientemente de que sean clientes privados o no. El número de espacios abiertos de clientes privados nunca se muestra. En su lugar, el valor máximo de clientes percibido aumentará cada vez que se llene un espacio de cliente privado.

Se han mejorado las vetas de portales en todo el juego.

Se ha corregido un problema por el que algunos servidores se cerraban inesperadamente.

Se ha corregido un problema por el que algunas capturas de pantalla aparecían negras con las tarjetas ATI® Radeon™ 9800.

Ahora el fichero games_mp.log graba y formatea de forma correcta toda la información de partidas de más de 999 minutos.

El comando "updatescreen" ya no desactiva el sonido de ambiente.

Ahora scr_friendlyfire, scr_killcam, y scr_drawfriend son cvars de solo lectura, y tiene que configurarse en un archivo config antes de ejecutar el servidor. Estos cvars pueden cambiarse durante el juego usando el sistema de votación, siempre que las votaciones estén activadas.


COMPATIBILIDAD CON SCRIPTS Y MODIFICACIONES

NOTA IMPORTANTE: varias funciones del parche 1.5 de Call of Duty están pensadas para creadores de modificaciones de usuario o para permitir la compatibilidad con ciertas funciones modificadas. La mayor parte de los elementos listados a continuación solo funcionarán correctamente con la compatibilidad de script de una modificación.


Se ha añadido una nueva funcionalidad de modificación de servidor: ahora los administradores de servidor pueden marcar un archivo pak como "solo para servidores", y los clientes nunca intentarán descargar dichos archivos pak, sin tener en cuenta los ajustes de autodescarga del cliente o el servidor. Para activar esta función, coloca el siguiente texto en cualquier lugar del nombre del archivo pak: "_svr_" (sin las comillas). Por ejemplo, miservidormod.pk3 quedaría como miservidormod_svr_.pk3. Esto permite a un administrador de servidor dejar activada la descarga en todo momento, sin que los clientes intenten descargar la modificación; esto será especialmente útil a la hora de que los servidores modificados ejecuten mapas personalizados.

Añadido chat de escuadrón: ahora los jugadores pueden ser asignados a escuadrones por medio de un script. En el script, ajusta la variable "self.sessionsquad" a uno de los valores de variable: "free", "squad_alpha" o "squad_bravo". El ajuste predeterminado es "free." Hay un nuevo comando de consola que permite a los jugadores enviar un mensaje tan solo a sus compañeros de escuadrón. En la consola, teclea "say_squad <message>". Si el jugador pertenece a un escuadrón, su mensaje se enviará al resto de sus compañeros de escuadrón. Si no pertenece a ningún escuadrón, el mensaje se enviará a sus compañeros de equipo. Por último, si no está en ningún equipo, será enviado a todo el mundo. Para asignar esta función a una tecla, usa "messagesquad".

Se ha aumentado el límite máximo de cvar en modo multijugador: MAX_CVARS = 2048

Se ha añadido un comando de script relacionado con la velocidad del jugador; el comando de script "maxspeed" ajusta la velocidad de un jugador antes de los modificadores de postura. Si esta opción no se usa, el juego funciona de forma normal.
Ej: self maxspeed(250)

Se han añadido campos de tipo decimal: ahora los menús pueden ser ligeramente retocados (para compensar por la pérdida de acceso a la consola cuando se usa sv_disableclientconsole). Imprime los valores de flote usando ITEM_TYPE_DECIMALFIELD en los archivos de menú. Empareja el campo decimal con el cvar/itemdef que quieras ajustar y asegúrate de que, dentro del itemdef del campo decimal, haya un cvarfloat que defina el rango numérico permitido del campo.

Se ha añadido auto-demo: la capacidad de auto-demo consiste en dos comandos de script: autodemostart y autodemostop. Estos comandos deben incluirse en <gametype>.gsc y la sintaxis del comando es la siguiente: player autodemostart();. Para activar la capacidad de auto-demo en el servidor, ajusta g_autodemo a 1. Para obligar a un cliente a aceptar el comando auto-demo, ajusta cg_autodemo a 1. Los auto-demos deben activarse en el servidor para que el ajuste en el cliente tenga efecto: si g_autodemo está ajustado a 0, los clientes no recibirán el comando.

Añadido auto-captura de pantalla. La capacidad de auto-captura de pantalla depende de un comando de script: autoscreenshot. Este comando debe incluirse en <gametype>.gsc y la sintaxis del comando es la siguiente: player autoscreenshot();. Para permitir la capacidad de auto-captura de pantalla en el servidor, ajusta g_autoscreenshot a 1. Para obligar a un cliente a aceptar el comando de auto-captura de pantalla, ajusta cg_autoscreenshot a 1. La auto-captura de pantalla debe activarse en el servidor para que el ajuste en el cliente tenga efecto: si g_autoscreenshot está ajustado a 0, los clientes no recibirán el comando.

Añadido un nuevo comando de avance rápido en la demo: "jumptodemoend".

Añadido "getstance()": un comando de script que informa de la postura en curso del jugador: stance = self getstance(); los valores de este comando son "stand", "crouch", o "prone."


Desgargas alternativas
us.rd.yahoo.com
36050   22985
11 Sep 2006, 13:22
#1

Muy bueno yo lo baje!!!. ta re bueno no ay tanto ping y ay nuevos mapas!!!

04 Ene 2008, 22:44
#2

weee! a ver cuando ponen los servers con el 1.5

22 Mar 2008, 19:52
#3
Irrelevante

esperando 1.6 yaaaa por favor

22 Mar 2008, 20:58
#4

#3 a estas alturas? espera antes al duke nukem forever

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