PAM UO V3 Public Beta1
- Se ha revisado completamente el codigo del Ready-Up, si te quedas atascado, tiene fácil solución, un jugador haga un-ready y uego haga el ready-up otra vez.
- Se ha cambiado el PAM enable, ahora el svr_pamenable cargará un mapa foy o italy, esto evitará el error "CL_GETSERVERCOMMAND: A reliable command was cycled out" cuando se activaba/desactivaba el PAM sin cambiar de mapa.
- Reinicio de mapa automatica despues de cambiar de modo del PAM. El servidor avisará del cambio de modo y reiniciará de mapa. Si el modo PAM no es válido en el modo que haya actualmente, el servidor avisará que no es un modo válido y no reiniciará el mapa. Si lo reinicias por tu cuneta irá en modo PUB.
- Auto-Demos añadido de nuevo.
- Se puede ver que jugadores estan ready y cualos no desde la tabla de resultados, ya no saldrá el mensaje esperado al jugador X.
- Añadidos los siguientes commando en modo PUB, no funcionan en modo partido:
/rcon set g_switchteam [jugador #, o "all"] Fuerza al jugador # que vaya al otro equipo o hace que se haga un cambio de bandos de todos los jugadores.
/rcon set g_switchspec [jugador #] Hará que el jugador se ponga de espectador, útil por si hay alguien AFK pero no le quieres echar del servidor.
/rcon set g_killplayer [jugador #] Matarás al jugador #
- Corregidos bugs en el códigop de mp_peaks y mp_streets, ahora en peaks los americanos llevan el uniforme correcto.
- scr_allow_grenades ahora evita las granadas en los spawns de Ponyri.
- Añadida la cvar scr_allow_jeep_gunner, perimte que los jeeps tengan MG o no.
- Añadida la cvar scr_allow_mg42, perimite mantener o quitar las MG42 fijas de los mapas.
- Corregida la puntuación del TDM, ahora los kills antes de empezar o despues de tiempo no se contarán.
- Corregida la tabla de resultados fianles de TDM, ahora muestra el resultado correcto.
Call of Duty