me gustaria saber si hay alguna manera de configurar la sensibilidad del raton como hay en algunos juegos, q se puede configurar la sensibilidad tanto el eje x como el eje y(de derecha a izq y de arriba a abajo).
Yo lo unico q se, es algo q ya sabreis todos .–> /sensitivity ,o algo asi, pero ese comando te toca la sensibilidad tanto vertical como horizontalmente
Creo que las CVARS por las que preguntas son “/m_yaw” para el eje de las “X” y “/m_pitch” para el eje de las “Y”…esto es, modificarás la sensibilidad horizontal con el comando m_yaw y lo harás verticalmente con el m_pitch..vienen a 0.022 las dos por defecto en el COD.
Pues sin ir mas lejos..en Quake3 había muchos jugadores de máximo nivél que cambiaban esas variables…no se, puedes querer sacrificar precisión de disparo “horizontal” en favor de mayor rapidez de giro..pero no por ello tienes que sacrificar la precisión de disparo “vertical” (enemigo en ventana por ejemplo). Además, la gente que juega con estas “CVARS” suele poner unas diferencias muy bajas en las que, prácticamente, no se nota el desfase entre la sensi de la coordenada “X” y la de la coordenada “Y”, pero que sí lo notan en el rendimiento de juego. Esto es como el tema de la aceleración..a mí no me gusta llevarla, pero hay gente que se pone un pelín de “accel” y da más tiros “doblados”
Ojito con el valor que pones: el yaw tiene que estar a 0.022 y el pitch tiene que ser mayor que 0.015 o menor que -0.015.
En Quake por ejemplo mucha gente usa un poquito más de pitch para poder usar sens más baja en el eje de las x y poder seguir haciendo rjs sin problemas. En wolf es al contrario, se baja el pitch para que una vez que has apuntado a la cabeza el puntero no se desvíe, de ahí que se limite su valor en el cod (no tiene mucho sentido, pero los de las ligas decidieron que eso era también aplicable al cod).
que yo sepa no
Yo lo unico q se, es algo q ya sabreis todos .–> /sensitivity ,o algo asi, pero ese comando te toca la sensibilidad tanto vertical como horizontalmente
Creo que las CVARS por las que preguntas son “/m_yaw” para el eje de las “X” y “/m_pitch” para el eje de las “Y”…esto es, modificarás la sensibilidad horizontal con el comando m_yaw y lo harás verticalmente con el m_pitch..vienen a 0.022 las dos por defecto en el COD.
No le veo mucho sentido igualmente a eso
Pues sin ir mas lejos..en Quake3 había muchos jugadores de máximo nivél que cambiaban esas variables…no se, puedes querer sacrificar precisión de disparo “horizontal” en favor de mayor rapidez de giro..pero no por ello tienes que sacrificar la precisión de disparo “vertical” (enemigo en ventana por ejemplo). Además, la gente que juega con estas “CVARS” suele poner unas diferencias muy bajas en las que, prácticamente, no se nota el desfase entre la sensi de la coordenada “X” y la de la coordenada “Y”, pero que sí lo notan en el rendimiento de juego. Esto es como el tema de la aceleración..a mí no me gusta llevarla, pero hay gente que se pone un pelín de “accel” y da más tiros “doblados”
thx L_T
El orcus es un pkt k viene del dod y con default y los refrescos del monitor jodidos juega bien.

El abuelo L_T si k sabe
Ojito con el valor que pones: el yaw tiene que estar a 0.022 y el pitch tiene que ser mayor que 0.015 o menor que -0.015.
En Quake por ejemplo mucha gente usa un poquito más de pitch para poder usar sens más baja en el eje de las x y poder seguir haciendo rjs sin problemas. En wolf es al contrario, se baja el pitch para que una vez que has apuntado a la cabeza el puntero no se desvíe, de ahí que se limite su valor en el cod (no tiene mucho sentido, pero los de las ligas decidieron que eso era también aplicable al cod).