play.it se refuerza aún más
Hace unos dias eran
bmbr y
vodka, ambos conocidos jugadores de la escena de
UK provenientes de
supermen. Ahora
play.it (TuLLs) se refuerza ademas con MooSe el que era hasta su
desaparición hace unos dias el capitán de supermen tras la marcha de
Mick. Sin duda unos buenos fichajes. Ahora más que
.it son
.uk:
bmbr
divn
MooSe
musa
Pain
vodka
Novedades Xperiment
Del mod Xperiment nos llegan nuevas imágenes de unos huesos, un escarabajo robótico con proyectiles, una mesa y varias capturas de un mapa:
Official CoD:UO MapPack
Ya se ha publicado el prometido MapPack Oficial para la expansión Call of Duty: United Offensive. Incluye 2 nuevos mapas: mp_peaks y mp_streets; y varios mapas del CoD normal algo retocados, en los que se añade soporte para los modos CTF y DOM: mp_uo_carentan, mp_uo_dawnville, mp_uo_depot, mp_uo_harbor, mp_uo_hurtgen y mp_uo_powcamp. Son 37,4 MB y lo podéis descargar aquí.
Skunk52
El clan
jUNK52 ha decidio organizar un torneo que se jugará en brackets. La fase de inscripción terminará el 5 de Enero. De momento hay dos clanes españoles inscritos:
Imperio e
iLoGik.e-sports, esperemos que sean más los que se apunten. Como novedad, al principio no se hará el típico bash, sino que se hará una ronda a pistolas como en el Counter-Strike. Del listado de clanes inscritos hasta ahora, destacan:
OCRANA,
myztc,
Lehnitz.cod,
dignitas,
eXvivid,
team-schoolgirlz,
junk52 theatre y muchos otros más.
¿CoD en la CPL?
En los foros de la CPL, se ha abierto un thread en el que se pregunta si en el supuesto caso que se realizara un torneo de CoD en la CPL Summer 05 cuantos clanes irian. Es sólo para obtener información y se pide que sólo los clanes que realmente irian posteen. Hay varios clanes europeos que han posteado: e*star, Dignitas, Tulls, TAG, eximius, n!faculty, SSV-Lehnitz, Team64AMD y eXvivid.
Linux server publicado
Finalmente ha salido la versión para Linux del servidor de Call of Duty y de la expansión Call of Duty: United Offensive.
Él servidor de Call of Duty 1.5 tiene estos cambios.
Linux - Small
GameSpot: http://dlx.gamespot.com/pc/callofduty/moreinfo_6115417.html
WorthPlaying: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=22176
3D Gamers: http://www.3dgamers.com/games/callofduty/downloads/
Linux - Large
GameSpot: http://dlx.gamespot.com/pc/callofduty/moreinfo_6115419.html
WorthPlaying: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=22176
3D Gamers: http://www.3dgamers.com/games/callofduty/downloads/
El servidor 1.51 de Call of Duty: United Offensive tiene estos cambios:
Linux - Small
GameSpot: http://dlx.gamespot.com/pc/callofdutyunitedoffensive/moreinfo_6115418.html
WorthPlaying: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=22176
3D Gamers: http://www.3dgamers.com/games/callofdutyuo/downloads/
Linux - Large
GameSpot: http://dlx.gamespot.com/pc/callofdutyunitedoffensive/moreinfo_6115420.html
WorthPlaying: http://www.worthplaying.com/article.php?sid=22176
3D Gamers: http://www.3dgamers.com/games/callofdutyuo/downloads/
Unión de gangsters
Los chicos del KingSin y del Gang-Life han anunciado la fusión de los dos mods. Hasta ahora estos dos mods habian avanzado lentamente ya que habia pocas personas trabajando en cada uno. Han decidido unir esfuerzos ya que los dos mods trataban sobre gangsters. El mod resultante se llamará Gang-Life: Rebellion, estará ambientado en gangsters modernos y lo sacaran para la expanisón Call of Duty: United Offensive.
Last-Frag es ahora BBiGG.CoD
Pues si, lo que hasta ayer era
Last-Frag ha cambiado de identidad, pues ha pasado a formar parte del multisquad
BBiGG. Este cambio solo afecta al nombre y sus sponsors pues el roster continuara siendo el siguiente:

Staner (cl)
dabrah (co cl)
dr4Gu
predaz
SnipeR
Podeis encontrarnos en #bbigg @ quakenet o en www.bbigg.com.
Un saludo.
Linux server el Lunes
Parece ser que la versión para servidores en Linux no aparecerá hasta el Lunes. Ryan responsable de los servidores para Linux en un mail muy corto pero aclaridor contestó:
To: [email protected]
Subject: [cod] Don't kill the messenger...
From: "Ryan C. Gordon" <[email protected]>
Date: Fri, 17 Dec 2004 21:23:07 -0500
"Monday."
--ryan.
Movimientos europeos
Dos noticias nos vienen de clanes europeos del día de ayer. La desaparición de
Supermen y la creación de
team trauma.
Primero una nefasta noticia para el panorama europeo de CoD y es que
Supermen ha dejado de existir, tras numerosos problemas y fichajes desde la salida de
Mick y
Frog han decidido dejar de jugar juntos.
Por otro lado la squad de CoD del clan europeo
SixthSense (6s) abandona la multisquad para establecerse por su cuenta bajo el nombre de
team trauma aparte de haber añadido 3 nuevos integrantes a sus filas, lo que deja un total de 7:
Huntz
Dofty
OrCuS
Enigma
Hmgrads
Mallett
CSD
team trauma compite en la premier league de Jolt, Warleagues y CCoDL en la que se jugará ser campeón la próxima semana. Podéis encontrarlos en el canal #trauma en quakenet.
¡Ya está aquí la 1.5!
Son las 3:40 de la madrugada hora española cuando en el archiconocido #cod.wars veo que alguien dice que la 1.5 ya está en la calle. Para mi sorpresa miro el link que proporcionaba; y en efecto la web oficial de Activisión y sí, la 1.5 ya está aquí.
Sin duda una gran sorpresa para todos. Como novedades generales (no es hora de profundizar) tenemos muchos ajustes y arreglos de bugs, un nuevo mapa Tigertown y al fin los timeouts (pauses para la mayorá de los mortales).
Os recomiendo este link para descargar el parche, que a su vez tiene muchos otros sin necesidad de registro, yo ahora mismo bajo a 130 kb. Podeis encontrar la lista completa de mirrors aquí.
También podéis leer el changelog en castellano gentileza de KiKuJiRo:
INTRODUCCIÓN Y NOTAS IMPORTANTES
Este documento detalla todas las mejoras, soluciones de problemas y cambios incluidos en el parche 1.5 para Call of Duty™.
NOTA IMPORTANTE: el uso de la consola durante el juego no cuenta con el servicio técnico de Activision®. Por favor no contactes con el servicio de atención al cliente de Activision® por problemas que surjan al usar los comandos de la consola durante el juego.
NOTAS PARA LOS USUARIOS DE MODIFICACIONES:
- Se recomienda quitar las modificaciones de usuarios que se hayan instalado en el directorio de Call of Duty antes de instalar el parche. Estas modificaciones no cuentan con el servicio técnico de Activision® y puede que no sean compatibles con algunas de las nuevas características incluidas.
- Call of Duty no reconoce las modificaciones que tengan algún espacio en el nombre de la carpeta de dicha modificación. Comprueba que la carpeta que contiene tu modificación no tenga espacios, de lo contrario los usuarios no podrán descargar los archivos. Por ejemplo, una modificación en una carpeta con el nombre "Mi Mod" no sería válida, pero "MiMod o "Mi_Mod" servirían.
NOTA IMPORTANTE: al instalar el parche 1.5, se pedirá que vuelvas a introducir la clave del CD. Por favor, comprueba que tienes el CD de Call of Duty CD a mano.
MENSAJE DE INSTALACIÓN ERRÓNEA: si cuando instalas el parche 1.5 te sale un mensaje informándote de que el programa de instalación no ha detectado una clave de CD válida, puedes intentar una o dos cosas para solucionar el problema:
1. Salir del programa de instalación del parche y cargar el multijugador de Call of Duty. En la pantalla de opciones multijugador, volver a introducir la clave del CD, salir del programa, y volver a aplicar el parche.
2. Si vuelve a salir el mismo error, salir del programa de instalación del parche 1.5. Desinstalar completamente Call of Duty, volver a instalarlo, y a continuación aplicar el parche.
Una de esas dos soluciones debería corregir el problema.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS
- Se ha añadido un nuevo mapa multijugador. Este mapa es compatible con todos los modos de juego:
mp_tigertown
Tigertown es un pequeño pueblo granjero situado en Normandía (Francia), que ha sido parcialmente destruido por un potente ataque de artillería. Este entorno ha sido diseñado para "Buscar y destruir" ya que las fuerzas aéreas americanas ascienden con esfuerzo por la colina del pueblo para vencer a los tanques Flak88 y Tiger, ferozmente protegidos por las Waffen SS alemanas. Las fuerzas aliadas necesitan atacar estratégicamente y ganar terreno con rapidez para distraer al Eje y que así no pueda defender sus posiciones correctamente. Un flanqueo preciso por ambos lados es un factor clave para tomar y controlar el pueblo.
Los jugadores de partidas HQ, RE, SD, TDM, y BEL ahora pueden pedir tiempos muertos. Para pedir un tiempo muerto, usa /matchtimeout en la consola. Para poner fin a un tiempo muerto en curso, usa /matchtimein. Estos comandos son amarrables. (Nota para creadores de modificaciones: para permitir que tus jugadores puedan pedir tiempos muertos, dichos jugadores deben pertenecer a un equipo. Ej: Aliados/Eje).
Todas las medidas de tiempo se muestran en milisegundos.
Servidores cvar relacionados:
1. g_timeoutsAllowed: el número de tiempos muertos permitidos por equipo.
2. g_timeoutLength: duración de cada tiempo muerto.
3. g_timeoutRecovery: duración del periodo de preparación que tiene lugar tras la solicitud de un fin de tiempo muerto, o tras la expiración de un tiempo muerto. Este periodo de recuperación se usa para alertar a todos los jugadores de que el juego está a punto de comenzar.
4. g_timeoutBank: cantidad total de tiempo que se puede invertir en un tiempo muerto.
5.
Clientes cvar relacionados:
1. ui_timeoutsAllowed: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutsAllowed.
2. ui_timeoutLength: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutLength.
3. ui_timeoutRecovery: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutRecovery.
4. ui_timeoutBank: contiene el valor del servidor cvar g_timeoutBank.
Añadida redirección HTTP para servidores con mapas modificados o personalizados. Para permitir la redirección del servidor, ajusta sv_wwwDownload a 1. Ajusta sv_wwwBaseURL al directorio base en el que están almacenados los archivos. Por ejemplo, si el servidor tiene un archivo llamado "miarchivo" que debe estar localmente almacenado en \Call of Duty\Main, sv_wwwBaseURL debería ajustarse a "http://samplewebpage1.com/". El archivo debería guardarse en http://samplewebpage1.com/Main/miarchivo. Para evitar que los clientes se apropien de un espacio en el servidor durante la descarga, ajusta sv_wwwDlDisconnected a 1. Esto dejará un espacio disponible durante la duración de la descarga y el cliente intentará autoconectarse cuando la descarga se haya completado. Ajusta cl_wwwDownload a 1 para permitir al cliente la descarga de redirección.
MEJORAS DE MULTIJUGADOR
Bloqueo de consola de cliente: ahora los servidores tienen la opción de desactivar el acceso de un cliente a la consola, mediante el ajuste de sv_disableClientConsole a 1. Los creadores de modificaciones deben consultar la información "Campo de tipo decimal" en el apartado Scripts y modificaciones.
Añadido g_deadChat: este ajuste de servidor otorga a los administradores la habilidad de permitir a los jugadores muertos chatear con los jugadores vivos. Ajusta este cvar a 1 para permitir chatear a los muertos.
Añadidas opciones de extra voto: ahora los jugadores pueden votar para cambiar los ajustes de cámara de muerte, atraer iconos amigos y fuego amigo. (Éstas no usan nuevos cvars, sino que permiten a los jugadores la posibilidad de cambiar los ya existentes: scr_killcam, scr_drawfriend, y scr_friendlyfire.)
Cvars de voto para todas las opciones de voto: permiten a los administradores de servidor decidir a qué opciones de voto tienen acceso sus clientes. Ajusta el cvar a 1 si quieres permitir a los jugadores votar esa opción. Nuevos cvars: g_allowVoteKick, g_allowVoteMap, g_allowVoteMapRestart, g_allowVoteMapRotate, g_allowVoteTempBanUser, g_allowVoteTypeMap, g_allowVoteDrawFriend, g_allowVoteFriendlyFire, y g_allowVoteKillCam.
Puntuación TDM: se ha añadido una opción para que, al matar a compañeros de juego o suicidarse durante una partida TDM, se reduzca la puntuación tanto del equipo como la individual. Esta opción está controlada por un cvar (scr_teamscorepenalty) y su ajuste predeterminado es 0, siguiendo el método de puntuación original.
Clientes privados: ahora el navegador del servidor muestra adecuadamente el número total de clientes de un servidor, independientemente de que sean clientes privados o no. El número de espacios abiertos de clientes privados nunca se muestra. En su lugar, el valor máximo de clientes percibido aumentará cada vez que se llene un espacio de cliente privado.
Se han mejorado las vetas de portales en todo el juego.
Se ha corregido un problema por el que algunos servidores se cerraban inesperadamente.
Se ha corregido un problema por el que algunas capturas de pantalla aparecían negras con las tarjetas ATI® Radeon™ 9800.
Ahora el fichero games_mp.log graba y formatea de forma correcta toda la información de partidas de más de 999 minutos.
El comando "updatescreen" ya no desactiva el sonido de ambiente.
Ahora scr_friendlyfire, scr_killcam, y scr_drawfriend son cvars de solo lectura, y tiene que configurarse en un archivo config antes de ejecutar el servidor. Estos cvars pueden cambiarse durante el juego usando el sistema de votación, siempre que las votaciones estén activadas.
COMPATIBILIDAD CON SCRIPTS Y MODIFICACIONES
NOTA IMPORTANTE: varias funciones del parche 1.5 de Call of Duty están pensadas para creadores de modificaciones de usuario o para permitir la compatibilidad con ciertas funciones modificadas. La mayor parte de los elementos listados a continuación solo funcionarán correctamente con la compatibilidad de script de una modificación.
Se ha añadido una nueva funcionalidad de modificación de servidor: ahora los administradores de servidor pueden marcar un archivo pak como "solo para servidores", y los clientes nunca intentarán descargar dichos archivos pak, sin tener en cuenta los ajustes de autodescarga del cliente o el servidor. Para activar esta función, coloca el siguiente texto en cualquier lugar del nombre del archivo pak: "_svr_" (sin las comillas). Por ejemplo, miservidormod.pk3 quedaría como miservidormod_svr_.pk3. Esto permite a un administrador de servidor dejar activada la descarga en todo momento, sin que los clientes intenten descargar la modificación; esto será especialmente útil a la hora de que los servidores modificados ejecuten mapas personalizados.
Añadido chat de escuadrón: ahora los jugadores pueden ser asignados a escuadrones por medio de un script. En el script, ajusta la variable "self.sessionsquad" a uno de los valores de variable: "free", "squad_alpha" o "squad_bravo". El ajuste predeterminado es "free." Hay un nuevo comando de consola que permite a los jugadores enviar un mensaje tan solo a sus compañeros de escuadrón. En la consola, teclea "say_squad <message>". Si el jugador pertenece a un escuadrón, su mensaje se enviará al resto de sus compañeros de escuadrón. Si no pertenece a ningún escuadrón, el mensaje se enviará a sus compañeros de equipo. Por último, si no está en ningún equipo, será enviado a todo el mundo. Para asignar esta función a una tecla, usa "messagesquad".
Se ha aumentado el límite máximo de cvar en modo multijugador: MAX_CVARS = 2048
Se ha añadido un comando de script relacionado con la velocidad del jugador; el comando de script "maxspeed" ajusta la velocidad de un jugador antes de los modificadores de postura. Si esta opción no se usa, el juego funciona de forma normal.
Ej: self maxspeed(250)
Se han añadido campos de tipo decimal: ahora los menús pueden ser ligeramente retocados (para compensar por la pérdida de acceso a la consola cuando se usa sv_disableclientconsole). Imprime los valores de flote usando ITEM_TYPE_DECIMALFIELD en los archivos de menú. Empareja el campo decimal con el cvar/itemdef que quieras ajustar y asegúrate de que, dentro del itemdef del campo decimal, haya un cvarfloat que defina el rango numérico permitido del campo.
Se ha añadido auto-demo: la capacidad de auto-demo consiste en dos comandos de script: autodemostart y autodemostop. Estos comandos deben incluirse en <gametype>.gsc y la sintaxis del comando es la siguiente: player autodemostart();. Para activar la capacidad de auto-demo en el servidor, ajusta g_autodemo a 1. Para obligar a un cliente a aceptar el comando auto-demo, ajusta cg_autodemo a 1. Los auto-demos deben activarse en el servidor para que el ajuste en el cliente tenga efecto: si g_autodemo está ajustado a 0, los clientes no recibirán el comando.
Añadido auto-captura de pantalla. La capacidad de auto-captura de pantalla depende de un comando de script: autoscreenshot. Este comando debe incluirse en <gametype>.gsc y la sintaxis del comando es la siguiente: player autoscreenshot();. Para permitir la capacidad de auto-captura de pantalla en el servidor, ajusta g_autoscreenshot a 1. Para obligar a un cliente a aceptar el comando de auto-captura de pantalla, ajusta cg_autoscreenshot a 1. La auto-captura de pantalla debe activarse en el servidor para que el ajuste en el cliente tenga efecto: si g_autoscreenshot está ajustado a 0, los clientes no recibirán el comando.
Añadido un nuevo comando de avance rápido en la demo: "jumptodemoend".
Añadido "getstance()": un comando de script que informa de la postura en curso del jugador: stance = self getstance(); los valores de este comando son "stand", "crouch", o "prone."
OnePlay consigue el doblete
Nuestros amigos de
OnePlay han conseguido un doblete historico, para la comunidad española de CoD, y nos atrevemos a decir del gaming español.
La final contra
b_d se esta disputando en el server que
BrutalS tiene en UK. El primer mapa ha sido mp_carentan donde
OnePlay ha ganado 14 a 6, por parte española han jugado GReM, Yoyas, Vitorio, Tribet y mMaKk. En el segundo mapa mp_harbor han conseguido un 15-5 que les proclama como campeones de la OpenCup. En este mapa por parte de
OnePlay juegan: Etharo, mMaKk, Mailoc, Vitorio y Tribet. El resultado fina ha sido:
OnePlay 29 - 11
b_d. La alineación de
b_d es la siguiente: MadMan, Agressor, Makarok, oXide, dr_hegi y tvuk.
¡¡ Desde 4coders os damos la enhorabuena para haber ganado la OpenCup en S&D y en TDM. !! Les podéis felicitar en el #onePlay de irc.quakenet.org. Recordaros que en la final de la SpanishLeague os esperan unas cuantas rondas, y no del CoD precisamente 
OnePlay en la final de la OC de S&D
Esta noche
OnePlay jugará la final de la Fourth League de la OpenCup S&D Fall de ClanBase con
b_d.
OnePlay se ha plantado en la final habiendo ganado todos sus partidos:
En la liguilla se enfrentó a
dsc (23-17),
H&D (30/10),
BOB (29-11),
H (40-0) y
X (35-5). En octavos su rival fué
QrX (21-5), en cuartos
vimma (40-0) y en semifinales
5thW (28-12).
b_d solamente ha perdido un partido, el primero de la liguilla:
En la liguilla
vimma (10-30),
DC (27-13),
fullmjcod (34-6),
#oldscoolorg (28-12). En octavos
†RIP† (40-0), en cuartos
dsc (23-17) y en la semifinal
#m0t (36-4).
¡¡ Desde 4coders le deseamos muchisima suerte a
OnePlay !!
Ocrana gana la EuroCup
El clan
Ocrana.ATI se ha proclamado campeón de la EuroCup organizada por ClanBase tras vencer a
64AMD en la final.
El primer mapa fué mp_carentan donde
Ocrana.ATI empezó como allies tras perder el bash.
Ocrana.ATI allies 6 - 4
64AMD axis.
Ocrana.ATI volvió a ganar como axis 8 a 2.
El otro mapa era powcamp, hubo empate en la primera parte:
Ocrana.ATI allies 5 - 5
64AMD axis.
Tras el cambio de bandos,
64AMD necesitaba ganr 9 rondas para empatar y 10 si queria ganar. Eso dió mucha tranquildad a la hora de defener a
Ocrana.ATI que ganó 2 - 0
Felicidades al campeón
Ocrana.ATI, al subcampeón
64AMD, y a toda la comunidad alemana, por "monopolizar" la final. Esperemos que en la próxima edición contemos con algun clan español. ClanBase ha realizado un matchreport en inglés.
OLE CoD
Pronto empezará una nueva temporada de la más famosa liga española de Counter Strike, la OLE (antes conocida como ULEO), y como gran novedad de esta edición se ha añadido el Call of Duty. Hay varias posibilidades de hacer el torneo de una forma o de otra, por eso se pide a la comunidad que de su opinión, estas son las posibilidades:
Finales en LAN o sin LAN.
Liga de pago o liga gratuita. (Si es de pago habrá premios en métalico, si es gratuita se daran componentes y accesorios)
Brackets, liguilla, o una mezcla de las dos.
Muchas gracias por vuestra colaboración.
Cambios en la Selección
En estos últimos dias ha habido muchos cambios en la selección, primero de todo uCaLu presentó su dismisión como seleccionador, FaK3 de nuevo cogerá las riendas de la selección (ya fue seleccionador también tras la dimisión de OrCuS)
La selección ha sufrido las bajas de RauTe, Raditz, sc0rpio y quaker. Se ha incorporado mMaKk, por lo que el roster de la selección queda de la siguiente manera:
FaK3 (Capitán)
Hazzard
jas0n
JohanaN
mMaKk
OrCuS
Sammet
Vitorio
Yoyas
Se busca a un jugador que sepa manejar bien la 44 y el rifle, si alguien quiere formar parte de la selección, podéis poneros en contacto con FaK3 en el #cod.es de irc.quakenet.org.
¡¡ Desde 4coders damos las gracias a uCaLu por su labor y interés enfrente de la selección, recordad que fue el primero en presentarse como seleccionador mucho antes que ClanBase hiciera oficial la NationsCups y deseamos mucha suerte a FaK3 en su nueva etapa como seleccionador. !!
Plan-B.cod es ahora Lehnitz.cod
El top clan europeo
Plan-B abandona su actual clan para unirse a los alemanes
Lehnitz. Tras la desaparicion de la squad de CoD de
SSV Lehnitz hace unas semanas estos han estado buscando una, así que
contactaron con
skru (el único miembro no austriaco) para que la formara, este propuso que todos sus
compañeros se unieran y formaran parate del proyecto Así que como
los alemanes ofrecían mejores condiciones han decidido cambiar de aires.
Para hacer aún notable su cambio han sacado un videofrag con sus mejores momentos:
Mirror 1
Mirror 2
Xperiment, nuevo mod
Un nuevo mod está en desarrollo, se trata de Xperiment, será SinglePlayer y también contará con MultiPlayer. Hace 25 años el Dr. Mandel consturyó unos laboratorios en el desierto de Nevada para realizar experimentos, alteró geneticamente a humanos para crear un ejercito de elite. Una vez finalizados estos experimentos el doctor tiene una desagradable sorpresa ...
... pues el Gobierno vertió deshechos tóxicos en las minas de antiguas fábricas que justamente pasan por debajo del laboratorio, esto hace que los experimentos no salgan nada bien y el ejercito de elite se convierta en un ejercito de criaturas con muy mala uva. Ahora el Gobierno ha decidio poner cartas en el asunto, y nos envia a la zona para ver lo que hizo el Dr.Mandel y para ver si aun continua realizando esos experimentos. A continuación tenéis varias imágenes y en su página web encontraréis muchas más.
Ya somos 250 usuarios
En 4Coders estamos de enhorabuena, ya somos más de 250 usuarios,
concretamente 254. La barrera del cuarto de millar se sobrepaso este
fin semana. En los últimos días tenemos más de mil impersiones diarias
y en las últimas semanas siempre mas de 500.
Gracias a todos y una vez más os pido que colaboreis enviando contenido
¡Las noticias de vuestros clanes también son importantes! Tambien
deciros que muchas novedades llegarán en las próximas semanas, estad
atentos...
Nuevas ladders CoD:UO
La ESL ha abierto varias ladders europeas del Call of Duty: United Offensive. Todas son 5 vs 5, y son de los modos Base Assault, Capture The Flag, Domination y Search & Destroy. Esperemos que se apunten clanes españoles y hagan un buen papel, a continuación tenéis los links:
United Offensive Base Assault 5on5+ Ladder
United Offensive Capture The Flag 5on5+ Ladder
Grito de esperanza!
Os dejo este comunicado de ayuda por parte de uno de nuestros miembros de clan, en el cual se pide tan solo una ayuda, por poco que sea. Hoy a pasado en la familia de Maverick, mañana puede ser en la vuestra o en la mia. Tan solo se pide una aportación, por poca que sea, gracias.
Soy maverick de los MeeC, mi nombre es Fernando,soy un chico sevillano que se presenta a vosotros para pedir una ayuda, porque ha nacido en mi familia una niña con un problema cerebral, tiene un mal flujo sanguineo en el hemisferio izquierdo del cerebro que le provoca paralisis en parte de su cuerpo y al tiempo que pasa se agrava, la niña se llama beatriz y solo tiene una semana de vida, tiene que ser operada en una clinica privada de Estados Unidos, la cual tiene un gasto elevado y que mi familia no puede costear por completo. Solo pido un donativo de buena voluntad a todos los padres de familias que tienen hijos y comprenden esta situacion. Solo me queda decir que estamos desesperados. Si alguien desea ayudarnos,
LA CAIXA 2100/2554/21/0110155447
Que el señor os bendiga en estas fiestas.
Gracias de antemano de todos los MeeC, y sobre todo de Maverick.
Hela Lauge
Ha salido otro videofrag, esta vez se trata de Hela Lauge, creado por kINkz, en el que sale el mismo y tambien karpz y aRc. En este video aparece el clan
AuR! en el que Mefisto, Morfeo!, Squall y Staner sufren en sus carnes al autor del video, kINkz. Tiene una duración de 8:23 minutos y pesa 372 MB, a continuación tenéis varios mirros para descargarlo:
Hela Lauge Mirror 1 (.se)
Hela Lauge Mirror 2 (.se)
Hela Lauge Mirror 3 (.fi)
Hela Lauge Mirror 4 (.se)
Clanes en la OptiHack
Se ha publicado la lista de clanes que participaran en la OptiHack, LAN que tendrá lugar del 6 al 9 de Enero en Goteborg:
e*star
Team Dignitas
myztc
SweBrigade
Murd3r.Inc
TuLLs
No sabemos si esta lista es definitiva o habrá más clanes que se apuntaran, por lo que os iremos informando si hay novedades. Este evento nos permitirá ver si
Team Dignitas con sus ultimos refuerzos es capaz de batir a
e*star, quienes acaban de conseguir el patroinio de Best Computer.
Novedades Vietnam: Operation Phoenix
Los chicos del mod, para el CoD:UO, Vietnam: Operation Phoenix piden la ayuda de la comunidad, pues buscan mappers, modeladores, actores de voz ( si alguien sabe vietnamita será recibido con los brazos abiertos
), podeis poneros en contacto en a siguiente dirección de correo: [email protected]. También han publicado varias imágenes:
Además podéis ver todas las imágenes en este post de su foro.
Call of Duty

























































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